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    VR全景攝像技術在展會的應用

    發布時間:2023-07-17 09:36:50人氣:1202

        2016被稱為“VR元年”,VR技術帶來的獨特的沉浸式的體驗,被越來越多地應用于游戲、醫療、教育、房產、電商等領域。作為先進科學技術應用較早的前沿行業之一,會展行業的VR應用技術現狀如何?VR全景攝像技術相較于傳統的攝像技術有哪些優勢?VR全景攝像技術究竟能給展會主辦方和參展商帶來哪些實際的經濟效益?本文將對這些行業內比較關注的熱點話題進行探討。
            說到VR,大概很多人腦海中首先會考慮的問題“到底什么是VR?這項技術有什么特點?”
            VR是Virtual Reality的縮寫,即虛擬現實。虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,是一種多源信息融合的交互式的三維動態視景和實體行業的系統仿真,可以使用戶沉浸到某一情境中,其特征主要有多感知性、交互性和沉浸性等。
            虛擬現實是多種技術的綜合、包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網絡傳輸、語音輸入輸出技術等。其中,很重要的一項技術就是VR全景攝像,這也是VR技術中優質內容產業的重要一環。
            VR全景拍攝是指以某個點為中心進行水平360度和垂直180度拍攝,將所拍攝的多張圖拼接成一張長與寬比為2:1圖的照片拍攝及圖片拼接方法。它的基本拍攝原理是搜索兩張圖片的邊緣部分,并將成像效果最為接近的區域加以重合,以完成圖片的拼接。聽起來很簡單,但操作起來卻沒那么容易。制作一張完美的全景圖片需要很*的拍攝技術,加上后期的精細制作,包括修圖和漫游,才能讓全景圖片“轉”起來。
            了解了VR技術的特點,目前會展業VR技術的潛在市場如何“與傳統攝像技術相比,VR全景攝像有哪些優勢?
            VR是一個新興行業,根據2016年《中國VR行業用戶行業研究報告》顯示,中國的VR潛在用戶規模已經達到2.86億,而在2015年全年接觸過的體驗過虛擬現實設備的VR淺度用戶約1700萬,購買過各種VR虛擬現實設備的用戶約為96萬。VR設備的分支全景技術由于其便攜式和方便操作,正在成為VR的主流背景,按照這個市場預期,中國VR產業的市場潛量將達到上萬億。
            2017年6月,中國電子學會發布的《2017VR/AR技術與產業研究報告》指出,隨著技術研發的不斷投入以及產品的迭代,VR產品的用戶體驗逐步在增強。伴隨著細分領域的軟硬件產品的不斷推出,以及消費級應用和企業級應用的逐漸發展完善,VR產業將迎來產業和市場的雙重快速發展期。報告直言:VR產業已處在爆發的前夜。
            中國工程院院士趙沁平認為,經過多年的發展,VR在軍事、航空、智慧城市等許多行業取得了令人矚目的成果,成為行業發展的新信息技術支撐平臺。他預測,VR+將會成為未來發展趨勢,并將形成大眾消費類VR產業三類新型企業。十年之內,將會形成一批有顛覆性影響的行業應用系統及軟硬件支撐平臺。中國工程院院士譚建榮則認為,從VR/AR的發展趨勢來看,行業的發展越來越趨向于輕量化、移動化、開放化、快捷化、完善化、普及化。而裝備制造應用是虛擬現實技術的重要應用領域之一,在此領域中,VR/AR中的大規模場景真實感建模技術、復雜異構數據轉換與集成技術、復雜對象的物理行為建模技術等關鍵技術都可應用到企業中來,為社會創造更大的財富。
            目前會展業VR技術主要應用于虛擬會展領域,通過VR全景攝像技術,參展商和觀眾可以對展廳外景、展廳內景、某一展臺及展品展示有一個比較清晰、明確的認識。10月17-19日,筆者參觀第十屆北京國際網通大會暨展覽會期間,看到了極圖科技的工作人員用XONE一體化VR攝像機拍攝展會現場的情況,為后期制作虛擬會展做準備。
            相較于傳統攝像技術、VR全景攝像技術能給用戶帶來更新鮮的體驗,能夠起到更好的宣傳效果,最終會以全景視頻的展現形式嵌套到h5頁面來進行傳播。VR全景攝像技術具有以下幾點優勢:

    *,真實性比較強,實地場景攝影,逼真地還原現實。
    第二,有一定的導覽性和交互性,觀賞者可以用鼠標控制環視的方向,移動觀看場景,以達到模擬和再現真實環境的效果。
    第三,除某些高端的設備需要專門工作站之內,其他的播放設備硬件要求不太高,可以在手機、電腦等播放器上觀看全景照片。
     第四,畫面質量比較高,高清晰度的全屏場景,細節表現相對完美。


            了解了VR全景攝像技術的潛在市場和拍攝優勢,那么,這項技術在實際應用中的情況如何?推廣的過程中有哪些困難?以及這些困難是如何解決的呢?
            目前,VR全景拍攝技術在實際的應用過程中主要是TOB模式(即TO Bussiness),面向消費者的TOC模式(即TO Customer)相對少一些。產品的目標用戶也多為企業類用戶,此類產品的商業價值是*位的。
            VR全景拍攝技術的應用領域比較廣泛,除了會展領域,在教育、醫療、游戲、娛樂、數字城市、室內設計、房產開發、工業仿真、汽車仿真、VR演播、WEB3D和康復訓練等方面均有涉及。
            2016年,VR行業經過上半年的短暫熱潮后,在下半年迅速預冷,原因就在于VR整體行業存在諸多不成熟的因素,如設備昂貴,優質內容少。相關VR行業研究機構及媒體認為在VR全景直播、視頻市場方面存在的問題主要有以下幾點:

    *,內容問題少,優質內容稀缺;
    第二,VR硬件設備昂貴,從業者少;
    第三,大眾整體認知偏低,潛在用戶對VR持觀望態度。
    第四,VR全景直播、視頻行業缺少專業設備的支持。


            基于這一現狀,一些科技公司相繼推出了一些應對措施。以北京極圖科技有限公司(簡稱 Upano)為例,針對VR硬件設備昂貴的問題,Upano以國內首家B端專業硬件廠商的身份推出VR全景攝像機官方直租業務,降低拍攝成本。同時在設備上進行革新,Upano XONE具有操作便利,攜帶方便的特點,一體化設計,直播實時拼接成像,方便使用者輕松上手。這些舉措的推行對于降低用戶使用成本,刺激市場需求有一定的促進作用。
            未來,虛擬現實技術將會發展成一種改變我們生活方式的新突破。但是就目前的現實應用情況來看,虛擬現實技術想要真正進入消費級市場,還有一段很長的路要走。


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